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VERITY
救赎的边缘 · 第四关
● 本地自动保存
使用说明
导出布置 ↗
导入
SALVATION’S EDGE / ENCOUNTER 04
真理
互动教学场
◉ 机制演示
✥ 自由布置
00
外场
图形阶段
↶ 撤销
⛶ 展开
点击怪物击杀 · 点击图案拾取 · 点击雕像互动
当前携带
空手
图案无法放下
检查出门条件 ↗
联动状态
操作记录
清空
×
FIELD MANUAL / LOCAL V2
把 PPT 里的机制,演示出来。
左侧切换外场、三个内场和独立的假死救援场景,共享同一局进度。
刷新循环:
场内无骑士且地面无图案时才出食人魔。击杀后按掉落池生成最多两只骑士,出生时绑定掉落。池子为空就等待,收到图案后触发一次刷新。
携带与互动:
图案不能放下。内场携带一枚时对队友雕像传出;携带两枚时对队友雕像互动,两枚回自己的掉落池。外场携带两枚时对雕像互动,仅清除身上携带。
外场剖析:
骑士固定左圆、中三角、右方。两次平面分量剖析交换两座雕像的持物。
内场投影:
掉落池一览放在侧边,场景中央按圆、三角、方的顺序轮播,有重复时保留次数。
假死救援:
触发后进入第五个场景。假死者视角能看到一名同伴的半透明雕像,救援者视角可拾取真实机灵素材,送回正确底座。
自由布置:
可拖动对象、调整骑士出生掉落、修改图案池和雕像造型。正常互动遵循上述刷新规则。
教学中省略伤害、刷新延迟和真实观战镜头,保留机制状态联动。导出 JSON 可以保存布置;旧版布置文件自动迁移。